第五章 第一个人生目标(第1页)
“人生目标系统解锁,正在加载……”
“加载完成……”
“检测到新手任务,正在构建……”
“新手人生目标构建完成。”
“历史、小说、电影……每一个故事,好的故事也好,坏的故事也罢,都是一段人生。
那么,拼凑的故事,是否也是一段可以拼凑的人生?”
“新手人生目标①:去往娄县市立图书馆二楼文学区,寻找一段拼凑的人生。”
“3小时内未完成,则扣除3点未来,不够部分折算扣除相应的未来上限。”
随着新手教程四的跳出,又是一大段的加载界面,随后,就是这一行行的文字在一张白色宣纸一样的界面上铺展开来。
直接扣除未来上限?
任务失败的话,是会扣除未来上限的?
看着界面上的人生目标,黎默放下手机,揉了揉太阳穴,脸色慢慢沉了下来。
未来这个东西,按照现在他所得到的信息,很显然就是兑换各种成长项的货币,应该也是任务的奖励,原本,他以为这个未来上限,只是储存未来这种货币的上限数值,不过,现在看来,事情可能并没有这么简单。
任务失败,造成处罚,扣除货币,也就是未来点数,都是正常操作。但是,任务失败的处罚还会涉及到储存货币的上限,这就有点不同寻常了。
再根据这新手任务的提示,人生不会因为你是新手而有优待,也就是说,未来任务失败,都是这样的处罚规则,先扣未来点数,不够的扣除未来上限。
那么,可以肯定的是,这个未来上限,是一种处罚手段。而现在,他玩的这个真实人生游戏,有兑换,并且兑换能够作用于现实,和那些小说里的任务系统、无限流系统之类的类似,而那些任务系统、无限流系统什么的,都有一个逼迫主人公,或是其他参与者的机制,逼迫他们去完成任务,避免任务失败,并且,基本上是直接的性命威胁,抹杀之类的。如果以这些为参照的话,那么,很有可能,这个未来上限,就是类似和性命威胁以及抹杀之类同等级的处罚机制。
而且,很有可能,是一种没有办法恢复的机制。
也就是说,他总共100点的未来上限,扣除完毕之后,那么就会产生死亡或者抹杀类似的后果。
这个游戏,可是一上来就问要怎么灭绝一个种族的游戏,绝对不可能是什么温和的主儿。
现在看上去是没有什么威胁,对于100点的未来上限来说,3点并不是不可损失的。
但是,这或许就是这个游戏的难点。
假设这100点的未来上限不是一种宽容,而是一种必须要的资源呢?
即是说,这100点未来上限,就是必须要100点的,少1点,玩家就可能没有一丝生机,必然会被抹杀。
这100点上限,是必须要给玩家试错用的。不然的话,玩家必死无疑!
再看眼前的这个任务,完全只是交代了一个要去的地点,该干嘛,其他一律都没有,并且从中都没有办法分析太多的信息。
而没有办法分析太多的信息,就代表着难度。